南昌不鏽鋼保溫施工隊 訪《超擊突破》研發商:DNF之父領銜製作(zuò),能否重現吃雞神(shén)話?
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在“DNF之父(fù)”“自帶外掛”“吃雞新端遊”等標簽的加持之下,近正在Steam開啟搶(qiǎng)先體(tǐ)驗(yàn)的大逃殺新遊《超擊突破》獲得了不少玩家的關注。
手機:18632699551(微信同號)在得到玩家關注的(de)同時,也有不少人提出(chū)了疑問。在吃(chī)雞熱潮大不(bú)如前的時候,為什麽還(hái)要出一款大(dà)逃殺類型的遊戲?而且從很多方麵來(lái)看,《超(chāo)擊(jī)突破》都與當年掀起吃雞熱潮(cháo)的PUBG頗為相似,為什麽要這麽做呢?
帶著這些疑問,17173在近期借著《超擊突破》開(kāi)啟搶先(xiān)體驗的機會,采訪到(dào)了《超擊(jī)突(tū)破》的研發團隊WONDER PEOPLE,和他們聊一(yī)聊《超擊突破(pò)》的幕後故事以及有關這款遊戲的(de)未(wèi)來計劃。
公司的(de)目標是為了“改變(biàn)世界”
17173:WONDER PEOPLE工作室是在什麽(me)時(shí)候開啟創立的?
WONDER PEOPLE:WONDER PEOPLE在2010年韓國(guó)爾的(de)三(sān)成洞創立的。
17173:成立WONDER PEOPLE的初衷是什(shí)麽?有為工作室設立一個目標嗎?(這個目標(biāo)現在完成了多少?
WONDER PEOPLE:我們以製作改變世界的(de)偉大遊戲為目標。“WE CAN CHANGE THE WORLD”這就是我們的夢想。 我覺(jiào)得通過《超(chāo)擊突破》可以實現(xiàn)那個目(mù)標。
17173:《超擊突破》是WONDER PEOPLE的第一款遊戲嗎?在此之前還有預研過哪些遊戲?
天眼查資料顯示,常(cháng)州(zhōu)金緯智能裝備製造有(yǒu)限公司,成立於2021年,位於常州市,是一家以從事電氣機械(xiè)和器材製造業為主的企業。企業注冊資本300萬人民幣。通過天眼查大數據分(fèn)析,常州金緯智能裝(zhuāng)備製造有限公司利(lì)信息21條,此外企業還擁(yōng)有行政許可3個。
天眼查資料(liào)顯示,江蘇金沃機械有限公司,成立於2007年(nián),位於鎮(zhèn)江市,是一家以從事其他製造業(yè)為主的企業。企(qǐ)業注冊資本1200萬人民幣。通過天(tiān)眼查大數據分(fèn)析,設備(bèi)保溫施(shī)工(gōng)江蘇金(jīn)沃機械(xiè)有限公司共(gòng)對(duì)外投資(zī)了1家企業,參與招投標項目26次,財產線索方麵有商標信息5條,利信息93條,此(cǐ)外企業還擁有行政許可(kě)11個。
WONDER PEOPLE:作為(wéi)非中國地區運營的手(shǒu)遊有Friends Marble, Arena M, Mega Hit Poker。而作為PC遊戲的《超擊突破》便是我們(men)WONDER PEOPLE的次(cì)傑作。
17173:除了大逃殺射擊品(pǐn)類,WONDER PEOPLE接下來還會嚐試製作哪些類(lèi)型(xíng)的遊戲?
WONDER PEOPLE:通過FPS遊戲在中國市場贏得大成功的話,或許會成為FPS遊戲的名家吧?
《超級突破》設計思路(lù):解(jiě)決原先大逃(táo)殺遊戲的痛點(diǎn)
17173:從目前市場情(qíng)況來看,大逃殺類(lèi)遊戲的熱度已大不如前,為(wéi)什麽還要出一款大逃殺(shā)類的遊(yóu)戲?
WONDER PEOPLE:在我們開始(shǐ)開發之時,也有其他(tā)大逃殺(shā)類的遊戲上市過(guò)。PC遊戲本身開發(fā)時間長,而且我(wǒ)們持續著提高遊戲完成度的(de)工作,這就使我們用了長達4年(nián)多的時間。但是我們非常確信不僅能引(yǐn)起喜歡大逃殺類遊戲的玩家(jiā)的興趣(qù),而且也能讓喜歡FPS、動作類遊戲的玩家感到魅力。
17173:您覺得目(mù)前市麵上的大逃殺(shā)遊戲都存在哪些痛點?《超擊突破》針對這些痛點都做了哪些(xiē)改進?
WONDER PEOPLE:我認為這(zhè)是對操作難度或對死亡的壓力較大的品類。我保證我們遊戲彌補了原先大逃殺類遊戲中讓玩家們脫離的要素。與過去玩家備受壓力的遊戲不同,我能確切地(dì)表明這是一款能夠打散壓(yā)力的(de)遊戲(xì)。
17173:您覺得(dé)對比市(shì)麵上的同類產品,《超擊突(tū)破(pò)》都有哪些競爭優勢?
WONDER PEOPLE:我認為多種職業和使用技能的樂趣便是大的競爭力。該遊(yóu)戲有通(tōng)過大招係統這一王牌翻轉不利的戰局的趣味。這樣的意(yì)外結果會給(gěi)玩家提供更多的樂趣。
17173:將超級英雄的職(zhí)業設計放入大逃殺遊戲的點(diǎn)子是如何想出(chū)來的?
WONDER PEOPLE:非單純的角色,而是多種各(gè)具特色的角色參(cān)加戰鬥會如何?把超人的戰鬥添加至大逃殺內這個初期想(xiǎng)法發展至今的結果了。
17173:這些(xiē)看上去有點像外掛一樣的英雄技(jì)能,咱們都是如何設計的(de)?設計的過程中是否有參考過之前射擊遊戲裏出現的(de)各種(zhǒng)外掛?
WONDER PEOPLE:歸根到底,我認為外掛這一要素正是反映著玩家想要脫離(lí)常規的遊戲規則的欲望(wàng)。英雄技能正是反映了幹脆(cuì)讓(ràng)玩家在我們(men)規定的規則之內盡情地做脫軌的行為會如何的想法。
17173:《超擊突破》在上線之後會保持著怎樣的更新頻率?(多長時間出新(xīn)職業?多久出新地圖or新的玩法模式?)
WONDER PEOPLE:到目前還不能具體進行回複。應該會以(yǐ)修正原先角色的(de)平衡,來使遊戲趣味大化的方向上會增添新角色(sè)。
