南昌不鏽鋼(gāng)保溫施工隊 專訪(fǎng)《超擊突破》研發商:DNF之父領銜(xián)製作,能(néng)否重現吃雞神話(huà)?
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在“DNF之父”“自帶外掛”“吃雞新端遊(yóu)”等標簽的加持之下,最近正在Steam開(kāi)啟搶先體驗的大逃殺新遊《超擊突破》獲得了不少玩家的關注。
手機:18632699551(微信同(tóng)號)在得到玩家關注的同時,也有不少人提出(chū)了疑問。在吃雞(jī)熱潮大不如前(qián)的時候,為什麽還要(yào)推出一款大逃殺類型的遊戲?而且從很多方麵來看,《超擊突破》都與當年掀起吃雞(jī)熱潮的PUBG頗為(wéi)相似,為什(shí)麽要這麽做呢?
帶著這些疑問(wèn),17173在近期借著《超擊(jī)突破》開啟搶先體驗的機會,采訪到了《超擊突破》的研發團隊(duì)WONDER PEOPLE,和他們(men)聊一聊《超擊(jī)突破》的幕後故事以及有關這款遊戲的未來計劃。
公司的目標是為了“改變世界”
17173:WONDER PEOPLE工作(zuò)室是(shì)在什麽時候開啟創立的(de)?
WONDER PEOPLE:WONDER PEOPLE在2010年韓國首爾的三成洞創立的。
17173:成立WONDER PEOPLE的初衷是什麽?有為工作(zuò)室設立一個目標嗎(ma)?(這個目標現在完成了多(duō)少?
WONDER PEOPLE:我們以製作改變世界的(de)偉(wěi)大(dà)遊戲為目(mù)標。“WE CAN CHANGE THE WORLD”這就(jiù)是我們的夢想。 我覺(jiào)得通過《超擊突破》可以(yǐ)實(shí)現那個(gè)目標。
17173:《超擊突破》是WONDER PEOPLE的(de)第一款遊戲嗎(ma)?在此之(zhī)前還有預研過哪些遊戲?
天(tiān)眼查資料顯示,常州金(jīn)緯智能裝(zhuāng)備製造有限公司(sī),成立於2021年,位於(yú)常州市,是(shì)一家以從事電氣機械(xiè)和器(qì)材製造業為主的企業。企業(yè)注冊資本(běn)300萬人民幣。通過天眼查大數據分析,常州金緯智能裝備製造有限公司專利(lì)信息21條,此外企業還擁有(yǒu)行政許可3個。
天眼查資料顯示,江蘇金沃機械有限公司,成立於2007年,位於鎮江市,是一家以(yǐ)從事其他製造業為主的企業。企業注冊資本1200萬人民幣。通過天眼查大數據分析(xī),設備(bèi)保溫施工江蘇金沃機械有限(xiàn)公司共對外投(tóu)資了1家企業,參與招投標(biāo)項目26次,財產線(xiàn)索方麵有商標信息5條,專利(lì)信息(xī)93條,此外企業還擁有行政許可11個。
WONDER PEOPLE:作為非中(zhōng)國地區運營的手遊有Friends Marble, Arena M, Mega Hit Poker。而作為PC遊戲的《超擊突破》便是我們WONDER PEOPLE的首次傑作。
17173:除了大逃(táo)殺射擊品類,WONDER PEOPLE接下來還會嚐試製作哪些類型的遊戲?
WONDER PEOPLE:通(tōng)過FPS遊戲在中(zhōng)國市場贏得大成功的話,或許會成為FPS遊(yóu)戲的名家吧?
《超級(jí)突破》設計(jì)思路:解決(jué)原先大逃殺遊戲的痛點
17173:從目前市場情況來看,大逃殺類遊(yóu)戲的熱度已大不(bú)如前,為什麽還要推出一款大(dà)逃殺類的遊戲?
WONDER PEOPLE:在我們開始(shǐ)開發之時,也有其他大逃殺類的遊戲上市過。PC遊戲本身開發時間長(zhǎng),而且我們持(chí)續著提高遊戲完成度的工作,這就使我們用了長達4年多的(de)時間(jiān)。但是我(wǒ)們非常確信不(bú)僅(jǐn)能(néng)引起喜歡大逃殺類(lèi)遊戲的玩家的興趣,而且也能讓喜歡FPS、動(dòng)作類遊戲的(de)玩家感(gǎn)到魅力。
17173:您覺得目(mù)前市麵上的(de)大逃殺遊(yóu)戲都存在(zài)哪些痛點?《超擊突破》針對這些痛點都做了哪些改進?
WONDER PEOPLE:我認為這是對操作難度或對死亡(wáng)的(de)壓力較大的品類。我保證我們遊戲彌補了原先大逃殺類遊戲中讓玩家們脫離的要素。與過去玩家備受壓力的遊戲不同,我能確切地表明這是一款能夠打散壓力的遊戲。
17173:您(nín)覺得對比市(shì)麵上的同類產(chǎn)品,《超擊突(tū)破》都有哪些競爭優勢?
WONDER PEOPLE:我認(rèn)為多種(zhǒng)職業和使用技(jì)能的樂趣便是最大的(de)競爭力。該遊戲有通(tōng)過大招係統這一王牌(pái)翻轉不利的(de)戰局的趣味。這(zhè)樣的意外性結果會(huì)給玩家提供更(gèng)多的樂趣。
17173:將超級英雄的職業設計放入大逃(táo)殺遊戲(xì)的點子是如何想出來的?
WONDER PEOPLE:非單純的角色,而是多種各具特色的角色參加戰鬥會如何?把超人的戰鬥添加至大(dà)逃殺內這個初期想法發展至今的結果了。
17173:這些看上去有點像外掛一樣(yàng)的英雄技能,咱們都是如何設計的?設計的過程中是否有(yǒu)參考過之前射擊(jī)遊戲裏出現的各種外掛?
WONDER PEOPLE:歸根到底(dǐ),我認為外(wài)掛這一要素正是反映著玩(wán)家想(xiǎng)要脫離常規的遊戲規則的欲望。英雄技能正是反映了幹脆讓玩家在我(wǒ)們規定的規則之內盡情地做脫軌的行為會如何的想法。
17173:《超擊突破》在上線(xiàn)之後會保持著怎樣的(de)更新頻率(lǜ)?(多長時間推出新職業?多久推出新地圖or新的玩法模式?)
WONDER PEOPLE:到目前(qián)還不能具體(tǐ)進行回複。應該會以(yǐ)修正原先角(jiǎo)色的平(píng)衡,來使遊戲(xì)趣味極大化的方向上會增添新角色。
