寶雞罐體保(bǎo)溫 《主之地4》半年逆襲!幀率暴漲(zhǎng)20崩(bēng)潰率半
《主之地(dì)4》PC版的能自2025年秋季發售以來(lái)已顯赫(hè)提高寶雞罐體保溫,Gearbox近日密致評(píng)釋了這鼎新背後的使命。遊戲發售前,因訂價(jià)爭議、薦成就和CEO蘭迪(dí)·皮奇福德的言論,玩預期本就複雜。六個月後寶雞罐(guàn)體(tǐ)保溫,《主之地4》在PC端的(de)處(chù)境已(yǐ)與發時(shí)天淵之(zhī)隔寶雞罐體保溫,這對PC玩(wán)而(ér)言疑是件善(shàn)事。
聯係人:何經理在(zài)近日的官博客中,Gearbox密致列出了迄(qì)今禁止為PC版所作念的各項化。能問題直是遊戲的痛點(diǎn),此(cǐ)前幾次新(xīn)雖承諾(nuò),但部分玩發現果反而倒退。不外,跟著時分(fèn)移(yí),情況終(zhōng)於好轉(zhuǎn)。Gearbox稱,從1.0.2版塊到刻下的1.5版塊,遊(yóu)戲平均(jun1)幀率提高了約20。在低係統(tǒng)成就下,平均幀率從37.32幀升至52.79幀;而在RTX 4090上,幀率從54.96幀躍(yuè)升至78.43幀。Gearbox坦言,從視覺層麵(miàn)看,“提高並不算終點顯著”,但這僅僅本事數據——遊(yóu)戲的履行暢達度已大幅。
博客還密致先容了多項(xiàng)其他(tā)誕生。Gearbox暗示(shì),遊(yóu)戲卡頓顯著減少,設備保溫施工幀率趨安逸,崩潰率已降至總共遊戲會(huì)話(huà)的0.38,較前年12月徑(jìng)直減半。著作還說起《主之地4》引認為傲的“數億種槍”——如斯寬(kuān)廣的特物品生成量,對渲染措施組成巨(jù)大挑戰。開辟(pì)團隊評釋,他們讓圖(tú)形運轉早檢(jiǎn)測到新材料,提(tí)前作念好(hǎo)渲染(rǎn)準備,確保玩在不就義能的前提下享受刀兵各樣。此外,光照和物理係(xì)統的部分調度也(yě)裁汰了視覺特渲染時對GPU和CPU的負載。
Gearbox在文(wén)末(mò)承(chéng)認,仍有多半使命待完成,並承諾昔(xī)日將賡續化(huà)。此前使命室已(yǐ)闡發,《主之地4》將在2026年保執每周補丁、每月新的節拍(pāi)。除非後續內容新出現(xiàn)不測,PC版能冒昧率會執續。論(lùn)如何,開(kāi)辟團隊對PC化的(de)愛好和(hé)履行成皆令東談主開心。這些(xiē)新是否會(huì)影響玩數目或遊(yóu)戲昔(xī)日的口碑尚不知所以,但至少這步走得異常塌實。
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